giovedì, luglio 24, 2008

SMOD:OUTBREAK

Parole d'ordine ? Due: Realismo e Gore. Questa mod infatti vi permette di rivivere l'esperienza di Half-life 2 con nuove armi ispirate alla realtà , con una nuova tuta che elimina definitivamente la vita espressa in HP e fa si che half-life 2 si allinei agli utlimi sparatutto che ormai sono quasi tutti privi di hud. In poche parole: si muore quando si viene colpiti per molto tempo prolungatamente (a mio parere il che è moooolto più facile :P .
Oltre a questo sono stati modificati gli zombie , che non sono più tutti identici (chissà poi perchè) come nei vari Half-life ma tutti diversi e con abiti civili differenti l'uno dall'altro , questo li rende molto più Romeriani e i creatori hanno avuto anche la bella pensata di inserire anche la versione alla '28 giorni dopo' degli zombie : ovvero quelli che corrono.... Oltre a questo abbiamo anche il nightvision che da un effetto ancora più creepy al tutto e lo sprint infinito.
Con questo mod si arriva a livelli di paura simili a F.E.A.R. ed HL2 si trasforma in un game horror a tutti gli effetti ( anche perchè non ci voleva molto se non rifinire alcuni dettagli ).
Nota negativa: nei posti in cui half-life 2 presentava un buon numero di zombie tutti insieme qui ce ne sono veramente a valangate.. il che rallenta non poco gli fps ... ;|
Consigliato ad ogni modo , io personalmente mi ci sono divertito !

gameplay video:





venerdì, luglio 11, 2008

recensione - Mass Effect

In questi giorni sto giocando (tra una serata a tf e l'altra) a questo gioco e devo dire che è molto molto bello , sia come idea ( quella di potersi esplorare lo spazio e i pianeti ) che come struttura dei dialoghi ( bello il doppiaggio) e graficamente dotato -anche se altalenante sotto certi aspetti-.
C'è una grossa pecca però , che affligge questo gioco come affliggeva anche Assassin Creed : l'eccessiva ripetitività. Le quest secondarie sono interessanti e varie ma alla fine i pianeti esplorabili ( in media uno per ammasso ) risultano sempre molto simili tra loro e anche gli avamposti e le risorse esplorabili su di essi sembrano fatti con lo stampino: ovvero stessi corridoi , stesse stanze , a volte persino stessi nemici. E raramente in una di queste sottoquest si ha l'occasione di dialogare con capo dei nemici o con qualche altro personaggio non giocante.
Ci si aggiunge inoltre che , salvo rare eccezioni , i pianeti sono quasi tutti disabitati e spesso quelli abitati (come dire..la Terra) non sono esplorabili.
Tocco di classe il fatto di poter utilizzare il mako sulla luna e bellissima la terra vista dal suolo lunare.
Eccezione alla ripetitività del gioco lo fanno le quest principali , assolutamente fantastiche , pregne di trama , di azione e di complessità nei dialoghi. Assolutamente fantastiche secondo me.
Nel complesso mi sembra un mezzo capolavoro , anzi forse un capolavoro fatto uscire troppo presto. Se si aspettava anche un anno in più e si creava più vita sui pianeti e più pianeti esplorabili probabilmente sarebbe stato il GDR spaziale definitivo ... Peccato , cmq ottima Bioware.



homepage:

http://masseffect.bioware.com/

video review



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